8月13日,腾讯控股公布第二季度财报。财报显示,第二季度,腾讯营收同比增长15%至1845亿元,超出市场预估的1789.4亿元;经营利润(Non-IFRS)692.5亿元,同比增长18%。游戏业务复苏明显,本土市场游戏收入404亿元,同比增长17%,国际市场游戏收入188亿元,同比增长35%。
游戏业务复苏明显,是腾讯第二季度财报最大看点。财报显示,第二季度,该公司增值服务收入同比增长16%至914亿元。
其中,本土市场游戏收入同比增长17%至404亿元,这主要归功于新爆款游戏《三角洲行动》的贡献,其7月日活账户数已突破2000万,跻身国内日活跃用户规模前五、游戏流水前三的第一梯队。同时,《王者荣耀》与《和平精英》等“现金牛”通过平台化运营和AI应用,依然保持着长青表现。根据第三方机构App Magic估算,《王者荣耀》是今年上半年唯一一款收入破10亿美元的手游,并以绝对优势占据榜首。
国际市场游戏收入方面,收入同比增长35%至188亿元,Supercell旗下的《皇室战争》流水创七年新高,《PUBG MOBILE》表现稳健。
全面加码AI后,其投入进入收获期。在广告业务领域,AI技术应用成效尤为突出。财报显示,腾讯第二季度营销服务收入实现358亿元,同比增幅达20%,增速高于行业平均水平。据悉,该公司通过升级广告基础模型,显著提升了广告点击率和转化率,推动各大流量平台收入增长。
值得关注的是,视频号与微信搜一搜等高毛利产品表现亮眼,推动集团整体毛利率由去年同期的53%提升至57%。截至二季度末,微信及WeChat合并月活跃账户数达14.11亿,较上年同期增长3%。
但快速推进的AI布局也带来成本压力。财报披露,第二季度,腾讯一般及行政开支同比上升16%至319亿元,主要源于支持AI相关业务发展的研发开支增加。当季腾讯研发支出达202.5亿元,同比增长17%;资本开支更呈现爆发式增长,同比激增119%至191亿元,较去年同期的87亿元实现翻倍式跃升。
值得一提的是,腾讯上半年耗资365亿港元购回合共8186.7万股。公告显示,截至2025年6月30日止六个月内,该公司于联交所以总代价约365亿港元(未计开支)购回合共81,867,000股股份。购回的股份其后已被注销,进行回购旨在长远提高股东价值。
记者:袁璐
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